Перейти к содержимому


Самый Популярный Контент


#1308 Теория цвета AEClub

Написано Gooog 12 Ноябрь 2012 - 10:11

Приветствую, коллеги!
В свободное время на просторах Интернета собирал различную информацию о теории цвета.
Сейчас стараюсь оформить её в какую-то удобную для чтения форму.

На сегодня это 330 страниц - около 30% информации. И, если тема будет актуальна, постараюсь закончить
и выложить вместе с полноразмерными иллюстрациями, использованными в тексте.

Собственно для этого и опрос :)

http://narod.ru/disk...AEClub.pdf.html

Приятного просмотра!


#1906 Обзор плагина FreeForm Pro

Написано AEplug 26 Ноябрь 2012 - 17:11



Обзор плагина FreeForm Pro, значительно расширяющего возможности работы с плоскостями в 3D пространстве.
http://www.mettle.com/freeform-pro/


#1144 Цветокоррекция

Написано Муратов Эдуард 09 Ноябрь 2012 - 08:41

Ага давай Колористу крутите, моджо,

и как люди жили интересно до резолва :))
Любой инструмент с с кривыми вектроскопом и гисторграммами - вполне пригоден для качественной цветокоррекции. Какието одни штуки удобнее в одном - какието в другом. Я к примеру ничего не увидел в резолве принципиально круче чем в колор файнесе. Кроме того что файнес как встроенный плаг гораздо удобнее. Да - какието фишки, трекинг масочек там поудобнее, итп итд если задача - голый цветокор, но если цветокор лишь кусочек в комплексной работе - где много композа, и видео и 3х мера то встроенные в афтер средства гораздо удобнее.
Кроме того далеко не всем нужны все возможности резолва. Колориста тоже весьма мощная штука хоть и выглядит попсово.
С другой стороны принципы цветокора по сути одинаковы везде, так что освоив один инструмент и поняв суть работы основных алгоритмов - любой другой без труда осваивается.


#933 Эффекторы - теперь и в АЕ.

Написано Муратов Эдуард 02 Ноябрь 2012 - 10:35

Очередной мега актуальный урок и готовый проект от Андрея Воскресенского.
Разместил аж в августе - как то я прошляпил - но лучше поздно чем никогда :)

Вообще толковый парняга - респект, далеко пойдет. Уже сейчас мог бы рубить бабло на таких уроках\темплейтах\пресетах если бы материал причесать до коммерческого состояния. Впрочем думаю без работы и так не сидит.
  • Mekluha, pavelusha, bruk и еще 1 это нравится


#8740 Персонажная анимация

Написано Mekluha 06 Январь 2016 - 16:26

тут вот как вижу ситуацию... у меня есть знакомые мультипликаторы (целая студия в Москве), которые фигачат в афтере мульты средней тяжести(до 60 минут), ну и какие то сериалы еще, образовательные. Несколько мультиков из серии "Гора самоцветов" были сделаны в АЕ, та же "Жихарка" и др. Я к тому, что даже, в то время, когда афтер совсем не был заточен под мульты и персонажку(ни папетов, ни дюика, ничего), эту программу выбирали профи.))) Сейчас, смотря, что делает в Афтере Daniel Gies немного недоумеваешь, почему он не выбирает "нормальный пакет для анимации"?!)) Мексиканца вверху я двигал (при настройке в duik) где то 1.5 недели, в свободное от работы время – очень много движений в танце. Без IK DUIKа, двигая каждую часть тела отдельно - умер бы и разбил экран через 2 дня). В общем, я такой ярый апологет мультипликации в афтере. Есть, конечно, другие проги, но мы в аеклабе будем выжимать все из нашей любимой программы. Люди, которые уже годами сидят в АЕ очень тяжко принимают новые фичи, мы настолько привыкли работать своим топориком, что разобраться в новой стамеске времени и желания нет. Я хочу доказать, что потратив день (может больше) на создания рига с помощью дюика, можно гораздо облегчить дальнейшую работу. Все. Уже много воды налил, не конкретной. Спасибо, что проявили интерес, через некоторое время выложу первые видосы. 


  • Mars1, linsli, MJCinemaker и еще 1 это нравится


#7744 Стабилизация видео в Mocha

Написано pavelusha 01 Апрель 2015 - 20:57

Как говорится, продолжаем разговор. 
Предыдущая презентация получилась очень длинная, поэтому сегодня в догонку часть которая туда не попала. 

На данном примере показывается как можно дешево, качественно и быстро сделать стабилизацию видео.


  • seba, Жаргал, ВладимирД и еще 1 это нравится


#715 Скрипты в АЕ , Документация

Написано monter 27 Октябрь 2012 - 22:38

Введение, Глобальные функции, Объект application, Элементы проекта (Items)
Интерпретация, Замена слоя, Активный элемент, Создание композиции
Опции и атрибуты слоя
Маски, Маркеры слоя
Добавление Эффекта, Создание ключей анимации, Интерполяция и доводка
Добавление выражений
Объект очереди просчета, Просчет (Rerder)
Общие положения, Пример
  • Viktor, Mekluha, nesQuake и еще 1 это нравится


#8582 Моушн дизайн- сколько стоят заставки для теле передач ?

Написано Муратов Эдуард 21 Октябрь 2015 - 08:31

У нас практически закрытый клуб для своих - нафиг тайны.
120 тыр месяц мой сегодняшний рейт.  Люди работающие на местных клиентов обращаются ко мне по этому рейту. Ниже не работаю. Но местной  работы стало меньше в разы. Ролики снимаются но  с минимум графики. Вообще говоря многие от этого только лучше  :)
Поэтому вот поднял активность по форумам - еще в прошлом году до известной чехарды с курсом мне местной работы хватало, ничего  дополнительно не искал.

Бюджеты на ролики несколько сотен тыр. (это те в которых участвую конечно куча конторок снимает и еще дешевле, а это скажем так местный" топ")  пост  процентов 10-20 в среднем. То есть пэкшотик композ и цветокор рублей 25 35 неделя работы. До кризисов клиент мог расщедрится и на  500 тыр и выше на проект, раз в год выстреливал какойнить суб миллионный проект. С такого на графику выделялось от 100 ки.  Я могу тупо ткнуть в любой ролик в портфолио и назвать что мне заплатили за него.

 

Насчет воспитания клиента - это отдельная область деятельности. Кому она по душе - ради бога. Но я спец  по видео   и свои силы предпочитаю расходовать исключительно на решение дизайнерских и технических задач,  а не на воспитание клиента - поэтому на прямую с конечным заказчиком вообще говоря работать избегаю. Нервы дороже любых бюджетов. Кроме того - сколь нибудь серьезный клиент напрямую к фрилансеру не обращается в принципе, идет в агенство, воспитывать же артдиров режиссеров итп итд таких же спецов - выдающих мне задание - язык не поднимается :) Скорее они меня "воспитывают" подгоняют по срокам, я их пинаю по вовремя выданным материалам их качеству итп итд, тое это обоюдный рабочий процесс поиска оптимального решения.
Воспитывать нужно и можно было было в 90х, в информационном вакууме  - показал фирменный журнал или кассету с Аниграфа  - человек проникся. Сейчас все доступно, если человек в имеющемся визуальном разнообразии не понимает что к чему - нафиг его не нужно воспитывать пустая трата сил. Пусть на своем уровне торчит - вокруг уже масса продвинутых заказчиков, вот за них и нужно бороться предлагая лучшее решения и уровень на рынке.


  • anxs220, Black_daw и aversfx это нравится


#727 Прячем горячие пикселы на матрице DSLR камер

Написано Viktor 28 Октябрь 2012 - 01:39

В After Effects можно воспользоваться инструментом Mesh Warp.
Копируем слой с проблемным MOV-файлом, ограничивая битый пиксель маской,
с подходящим значением параметра Feather - 0.2-0.5. Далее при помощи
Mesh Warp маскируем битый пиксель, примерно как показано на скриншоте:
6131c7.png
В большинстве случаев этого оказывается вполне достаточно.

данный вариант предложил ASM с dslrvideo
  • 4ami, nesQuake и AEplug это нравится


#6605 новый форум

Написано Муратов Эдуард 25 Апрель 2014 - 22:04

Риторическйи ответ - мир вертится вокруг себя, а не вокруг конкретного индивидуума.
Я тут не потому, что комуто нужен, а потому что форум нужен мне. И угадай с одного раза чьи посты мне приносят пользу. Сам отвечаю из благодарности хозяевам форума, за то, что они его поддерживают - и я его поддерживаю в меру сил.
  • seba, vasilyis и MJCinemaker это нравится


#4530 Как я про....л лето)

Написано Slavich 18 Июль 2013 - 21:11

JD29qvEkgK8.jpg


  • pavelusha, Glory и Black_daw это нравится


#441 шрифты для моушн дизайна

Написано 4ami 21 Октябрь 2012 - 13:01

Ничего особо плохого я про любой шрифт не скажу, в том числе и Myriad Pro. Но проиллюстрирую, что я имею в виду.

Шрифт Officina Sans, создан в 1990 г. Эриком Шпикерманом для известной фирмы International Typeface Corporation. Это гротесковый шрифт - так называемый, гумманистический гротеск, как и Miriad Pro. Но как вы можете заметить, для многих литер имеются дополнительные начертания и капительные знаки, разработаные в 1998 году Оле Шёфером.
Шрифт предназначался для офисной корреспонденции, но имеет широкое применение в рекламе, акциденции, телевизионной графике из-за своей хорошей читаемости и компатности одновременно.

Изображение

Miriad Pro - более тривиальный шрифт. Это тоже гуманистический гротеск, разработанный Робертом Слимбахом и Кэрол Туомбли для Adobe Systems к 2000 г. Он содавался с ориентацией на использование в PDF-документах с учетом специфики прямоугольного мониторного растра. Поэтому он так прост и лаконичен. Но, заметьте, Miriad Pro не так компактен, если вам необходим длинный текст в инфографике.

Изображение
  • bruk, Uncle_HOG и anxs220 это нравится


#2624 JKL, hotkeys и прочие полезности Premiere Pro CS6

Написано AEplug 10 Январь 2013 - 14:27


может кому пригодится)
Немного информации о программе Adobe Premiere Pro CS6 - всякие хитрости и тонкости, способные упростить процесс монтажа.
  • Mars1, nesQuake и artur95 это нравится


#251 Ищу урок

Написано DimSUN 18 Октябрь 2012 - 02:34

Любопытный пример :up:
Сам балуюсь шейпами, но не отказался бы разобрать.

--
UPD:
ЫЫЫЫ! Нашёл!

2,4 гигабайта.
Гуглим по Create a Morphing Simple Summer Shapes Animation
Ключевое слово rutracker :shuffle:
  • Mars1, webar4i и Uncle_HOG это нравится


#2483 С Новым годом!

Написано Муратов Эдуард 31 Декабрь 2012 - 17:06

Желаю всем коллегам в следующем году еще больше интересных заказов, рендера быстрее, а эффектов безглючнее.


файлик проекта в аттаче.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  aeclubNY.rar   29,31К   298 Количество загрузок:

  • Viktor, bruk и Glory это нравится


#2310 Бесплатные проекты

Написано cheswik 17 Декабрь 2012 - 21:11

Здравствуйте собираюсь периодически делать бесплатные проекты в AE и Cinema 4d
на данный момент выложил первый проект
http://cheswik.ru/cv...kt-dlya-ae.html
на этой недели собираюсь выложить сборник дизайнерских элементов, которым часто пользуюсь
  • AEplug, ballu686 и Sober это нравится


#1812 обзор плагина Eсhоspace

Написано AEplug 24 Ноябрь 2012 - 01:53

обзор плагина Echospace

смотрим, комменитруем )

  • kid77, NesTega и videonik1 это нравится


#1755 Cinema 4D - рост популярности

Написано Uncle_HOG 22 Ноябрь 2012 - 15:01

я ее создал что б убедится - с4д действительно, пакет заслуживающий внимание

однозначно как пакет внимания заслуживает и "потрогать" просто рекомендовано, так как может оказаться что это вот именно ОНО.. то что сшито именно под ваш фасон

всяк кулик своё болото хвалит

а можно чуть подробнее по блендеру? после все этих выборов в чем его сильные/слабые стороны? (имхо) кроме цены

нас он прежде всего устраивает тем что в нем, в принципе, есть все... а чего еще нет, обязательно скоро будет..идея самого пакета такова, что он создается фанатами ЦГ как таковой, которые естессна выросли на других пакетах, каждый на своем, и в результате разработчики стараются брать от каждого известного пакета лучшее и интегрировать это в Blender (в этом смысле название очень удачное)
Изображение
как уже говорил ранее наша студия начала его использовать от части по причинам связанным с лицензированием софта, как оказалось в последствии, дискомфорта после перехода людей с макса и гудини сразу в блендер, просто не оказалосьявные плюсы в следующем:

- гибкость интерфейса и инструментария для соответствия именно вам.. проще говоря, если вы мигрируете с макса и вам пока сложно освоится, интерпретируйте интерфейс под понятный вам максовский и работайте аки в максе
**хотя такие извраты не рекомендуются, так.. как см. следующий пункт

- крайняя логичность нахождения кнопок и функций. к примеру в том же максе некоторые кнопки, путем логический заключений не найдешь.. они просто находятся там где находятся, а не там где должны быть.. тут все логичней.. не знаете где нужная кнопка, просто задумайтесь, какую функцию она выполняет и к чему принадлежит.. и как ни странно именно там вы ее и найдете

далее исключительно комплексные "гуддино" плюхи:
- встроенный композер, может по функционалу не Фьюжн, но композится все на "раз-два", на данном этапе развития, я бы сравнивал существующий композер с "Apple Shake" (существующие функции и возможности)
- через композер работает все, в том числе и настройки материалов
http://youtu.be/J9LJp8CNXZ4
- любая функция и кнопка может быть заскриптована
http://youtu.be/-BLYaEwHc9Y
- симуляторы: твердой физики, частиц (+ жидкость/дым/разрушение)http://youtu.be/A1Pu5TFo3iA

- дерево объектов близкое к C4D
- редактор логики (геймдев), легко комбинируется со всеми существующими игровыми движками (но упор все же в сторону Unity)
- редактор видео (в том числе нелинейный)- BodyPaint (точнее будет сказать Paint mode как таковой (texture/weight/vertex))
- таймлайн аля Адоб с ключами анимации
- кривые анимации
- GPU рендер (не так давно обзавелся, но результаты вдохновляют, особенно работа сразу с рендерящейся во вьюпорте картинкой)
- постоянно расширяющийся инструментарий и плагино насыщение, самые удачные внедряются в пакет на постоянку
- скульптинг
- анимация скульптинга

из явных минусов:
- пакет всеже еще развивающийся, хоть и весьма интенсивно, как следствие некоторые провалы в некоторых свеже появляющихся инструментах
но бесконечно радует то что от версии к версии "плохого" в нем не остается, если что то работало криво, это обязательно причешут, если что то ломало все остальное - выкинут нафиг или заменят чем то еще лучше

так тройка самых ярких примера:- ранее была собственная система скульптинга, слизанная по настрою с Z-Brush, появился 3d Brush с его оптимизацией и инструментарием, теперь он практически полностью присутствует в BlenderИзображение- делали ребята прогу, уперлись в то что для дальнейшей интеграции с "миром" существующее ядро немного не корректно, да и суть интерфейса можно было бы улучшить... взяли да и "выкинули" нафик все что столько лет делали и написали новую версию практически с нуля но в этот раз опираясь на ошибки... по сути сделали абсолютно новую софтину..
- пользователи хотели океаны как в майке, сделали... причем основываясь на всех пожеланиях.. еще проще и лучше

это я все к тому, что когда люди делают что то для себя, для своего удобства, так оно все как-то грамотно и уютненько и получается, как в собственной квартире, а не в квартире на продажу..

надеюсь я ответил на ваш вопрос

забыл про пример к разрушениям

  • GizmO, bruk и AEplug это нравится


#1611 Цены!

Написано Муратов Эдуард 19 Ноябрь 2012 - 14:48

Вопрос зарплат - очень простой. Каждый получает за свою работу вполне конкретные деньги, тут никаких домыслов, все четко и понятно - сколь получил на руки столь получил.
Вопрос оценки трудозатрат всех исполнителей по финальному результату - конкретному видео без какойлибо информации об условиях работы - сложный до бессмысленности.
Вот ваш пример - что в нем оценивать? стоимость сьемок, графики, всей работы с клиентом начиная со сценария? а сколько вариантов было сделано и переделано? использовались ли темплейты шаблоны модели и ли все делалось с нуля? Оцениваем работу для студии или фрилансера непосредственно с заказчиком? итп ит - нюансов столько, что ценник при одном и томже результате в виде ролика отличается на порядки.
То есть к примеру я могу организовать производство этого ролика несколькими различными способами - и цена будет обьективно разная при одном и том же результате.
Вообще видеопроизводство - это сервис, причем творческий, то есть во многом нестандартный и его не получится оценить как готовый стандартный физический продукт - килограмм колбасы или пару ботинок.
Но один "обьективный" критерий таки есть. Если вам ваша работа приносит достаточно денег для осуществления жизнедеятельности - то есть вы не голодаете, обуты одеты имеете жилье, покрываете расходы на амортизацию техники итп итд, значит " необходимый нормальный минимум" вам платят. Если платят меньше - значит вы демпингуете, и дарите заказчику чужие ресурсы.
  • Mekluha, Gmaher и gus_me это нравится


#1082 Element 3D - быстрый обзор )

Написано AEplug 07 Ноябрь 2012 - 22:24

Cделал быстрый обзор на этот замечательный плагин. В нем не будет никаких WOW эффектов, просто я быстро пробегусь по основным средствам контроля и параметрам, постараюсь дать общее понятие о его устройстве и принципе функционирования.



может каким школьникам пригодится) опытным людям можно и воздержаться
  • Mekluha, nesQuake и kid77 это нравится